Microsoft Está Trazendo Personagens de IA para o Xbox
O conjunto de ferramentas de IA multiplataforma incluirá o co-piloto de design de IA para scripts e diálogos, e um motor de personagem de IA que pode ser integrado aos jogos
A Microsoft está se associando à Inworld AI para desenvolver ferramentas para o Xbox que permitirão aos desenvolvedores criar personagens, histórias e missões impulsionados por IA. A parceria de vários anos incluirá um sistema de "co-piloto de design de IA" que os desenvolvedores do Xbox poderão usar para criar scripts detalhados, árvores de diálogo, linhas de missão e mais. "Na Xbox, acreditamos que com melhores ferramentas, os criadores podem fazer jogos ainda mais extraordinários", explica Haiyan Zhang, gerente geral de IA para jogos na Xbox. "Esta parceria reunirá: a expertise da Inworld em trabalhar com modelos de IA gerativos para desenvolvimento de personagens, as soluções de IA baseadas na nuvem de ponta da Microsoft, incluindo o Azure OpenAI Service, as percepções técnicas da Microsoft Research sobre o futuro do jogo e as forças da Equipe Xbox em revolucionar ferramentas de criação acessíveis e responsáveis para todos os desenvolvedores."
O conjunto de ferramentas de IA multiplataforma incluirá o co-piloto de design de IA para scripts e diálogos, e um motor de personagem de IA que pode ser integrado aos jogos e usado para gerar dinamicamente histórias, missões e diálogos.
A Inworld tem trabalhado em NPCs de IA que reagem a perguntas de um jogador, muito parecido com como o ChatGPT ou o Bing Chat respondem a consultas de linguagem natural. Esses NPCs de IA podem responder em vozes únicas e podem incluir árvores de diálogo complexas ou linhas de história dinâmicas e personalizadas dentro de um jogo. A tecnologia da Inworld também pode ser usada para narração, então companheiros em RPGs de cima para baixo podem alertar sobre grupos de inimigos ou jogadores à frente.
"A IA há muito é uma parte integrante do desenvolvimento de jogos, com aplicações que vão desde a IA inimiga até a geração procedural", diz Ilya Gelfenbeyn, CEO da Inworld AI. "O surgimento de modelos de linguagem grandes e IA gerativa desbloqueou novas oportunidades para contar histórias e engajamento de personagens dentro dos jogos."
A Microsoft está oferecendo isso apenas como uma ferramenta opcional para desenvolvedores de jogos, então caberá a eles decidir o nível de IA gerativa em títulos futuros. O desenvolvedor de The Finals, Embark Studios, recentemente teve que se defender contra o uso de vozes geradas por IA, argumentando que "fazer jogos sem atores não é um objetivo final", em uma declaração à IGN. Qualquer uso de IA gerativa em campos criativos como design de jogos ou atuação de voz é controverso, com o sindicato dos atores SAG-AFTRA votando recentemente para aprovar a autorização de greve para intérpretes de videogames. "Entre os usos exploratórios de IA e os salários defasados, aqueles que trabalham em videogames estão enfrentando muitos dos mesmos problemas que aqueles que trabalham em cinema e televisão", disse Ray Rodriguez, chefe de contratos da SAG-AFTRA. A Microsoft está posicionando suas ferramentas como uma mão amiga, assim como posicionou seu sistema Copilot para o Microsoft 365 e Windows. "Queremos ajudar a tornar mais fácil para os desenvolvedores realizarem suas visões, experimentar coisas novas, empurrar os limites do jogo hoje e experimentar para melhorar a jogabilidade, conexão com o jogador e mais", diz Zhang. "Vamos colaborar e inovar com criadores de jogos dentro dos estúdios Xbox, bem como estúdios terceirizados à medida que desenvolvemos as ferramentas que atendem às suas necessidades e inspiram novas possibilidades para jogos futuros."