Como Ubisoft, Roblox e Blizzard estão usando IA para criar jogos de próxima geração
Enquanto os desenvolvedores estão avançando com o uso de IA em seus jogos, isso não significa que esses jogos serão lançados para o público.
Fonte: https://decrypt.co/147436/ai-game-development-ubisoft-roblox-blizzard
Alguns dos estúdios de videogame mais prolíficos estão usando IA generativa para automatizar os elementos tediosos do design de jogos, como diálogos de personagens não jogáveis (NPCs) e a criação de novos níveis de detalhes para renderizações no jogo - tudo em um esforço para acelerar o desenvolvimento e focar o talento humano em elementos mais importantes.
A IA generativa é uma inteligência artificial que pode criar novo conteúdo - como texto, imagens ou música - usando prompts. Ela aprende com uma grande quantidade de dados e usa esses dados para gerar novo conteúdo complementar, que varia desde frases simples até vídeos e obras de arte complexas.
Embora seja uma tecnologia que só recentemente capturou a imaginação (e a preocupação) do público em geral, aqui está como alguns desenvolvedores de jogos já estão usando a IA.
Blizzard Entertainment
A Blizzard Entertainment, estúdio por trás de Diablo, Overwatch e World of Warcraft, supostamente revelou em um memorando interno em maio que a empresa começou a experimentar a IA para criar renderizações de personagens no jogo.
De acordo com o New York Times, a Blizzard implantou sua própria ferramenta interna de IA, alertando os funcionários para não usarem plataformas de IA de terceiros para evitar o vazamento de dados confidenciais da empresa e IP. Embora os executivos da Blizzard estivessem empolgados com o uso potencial da IA na próxima geração de jogos, alguns funcionários disseram que a IA da empresa fez um péssimo trabalho em pegar bugs e problemas nos jogos em que foi testada.
Square Enix
Em abril, a divisão de IA da Square Enix publicou uma demonstração de sua atualização gerada por IA para o jogo de aventura de texto de 1983, The Portopia Serial Murder Case, destacando como grandes modelos de linguagem poderiam ser aplicados a jogos baseados em texto.
A empresa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts tem olhado para a IA há algum tempo. Em maio de 2022, a Square Enix anunciou que venderia várias de suas subsidiárias e a franquia Tomb Raider (entre outras) para o Embracer Group AB, com sede na Suécia, e usaria os fundos para investir em inteligência artificial e jogos Web3.
Roblox
A plataforma de jogos online Roblox anunciou o lançamento de duas novas ferramentas de IA generativa em fevereiro para agilizar a criação de jogos: Code Assist e Material Generator.
Atualmente em beta, as ferramentas automatizam tarefas básicas de codificação, gerando snippets de código úteis e criando texturas de objetos a partir de prompts. A Roblox disse que o uso da IA generativa torna o processo criativo mais fácil e rápido, acrescentando que há planos para habilitar também serviços de IA de terceiros, na esperança de atrair desenvolvedores e criadores de IA para a plataforma Roblox.
Ubisoft
A Ubisoft, criadora da franquia Assassin's Creed, anunciou o lançamento do Ghostwriter em março. Esta ferramenta de IA permite que os desenvolvedores de jogos gerem diálogos de personagens não jogáveis (NPCs) de primeira versão, conhecidos coloquialmente como "barks", permitindo que os escritores se concentrem no desenvolvimento da história.
A Ubisoft diz que o objetivo final é dar aos designers a capacidade de criar sistemas de IA adaptados às suas necessidades específicas, usando uma ferramenta de back-end chamada Ernestine para criar seus próprios grandes modelos de linguagem - como o Ghostwriter.
NCSoft
No mesmo mês, a NCSoft - criadora de Aion, Guild Wars e a série de jogos Lineage - revelou sua tecnologia de humano digital em um trailer para o próximo jogo Project M usando Unreal Engine 5. A empresa criou o diálogo do humano digital usando a tecnologia de síntese de texto em fala da NCSoft, que pode traduzir texto em fala humana, bem como reproduzir a maneira de falar, o sotaque e as emoções de um ator.
Não satisfeita em parar nas vozes geradas por IA, a NCSoft também usou a tecnologia "voice-to-face" para adicionar expressões faciais e sincronizar os lábios com o diálogo.
Nvidia
A gigante da tecnologia Nvidia lançou uma demonstração de seu NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) para Games em maio. A demonstração mostrou uma renderização gerada por IA de uma loja de ramen e um personagem não jogável (NPC) atrás do bar conversando com o jogador.
Usando IA, o NPC pode entender o significado com melhores interações, explicou o CEO da Nvidia, Jensen Huang. Criado em parceria com a Convai, baseada em Melbourne, o ACE incorpora vários serviços da Nvidia, incluindo NeMo, Riva e Omniverse Audio2Face.
Há sempre um porém
Enquanto os desenvolvedores estão avançando com o uso de IA em seus jogos, isso não significa que esses jogos serão lançados para o público.
Na semana passada, desenvolvedores de jogos disseram que a Valve Corporation's Steam, mercado de jogos para PC, rejeitou seu jogo para listagem porque incluíam conteúdo gerado por IA que parecia ser protegido por direitos autorais.
"Nós acolhemos e encorajamos a inovação, e a tecnologia de IA está destinada a criar novas e emocionantes experiências em jogos", disse a Valve em um comunicado. "Embora os desenvolvedores possam usar essas tecnologias de IA em seu trabalho com licenças comerciais apropriadas, eles não podem infringir direitos autorais existentes."